Elo Elo Essame – Camsoda

Eloelo は、インタラクティブなゲームを通じてユーザー同士が交流できるオンライン ゲーム プラットフォームです。このプラットフォームのユーザーは過去 6 か月で 15 倍に増加し、現在 100 万人を超えるアクティブ ユーザーがいます。 Elo のユーザーの大半は女性であり、同社はクリエイター エコノミーに重点を置いています。創設者のアニッシュ パンディはスタンドアップ コミックで、自分の会社を始める前は母親の YouTube チャンネルを管理していました。同社は、Waterbridge Ventures と、インド初のゲームおよびインタラクティブ メディア ベンチャー キャピタル ファンドである Lumikai Fund から資金提供を受けています。

Elo システムは統計的推定に基づいているため、主観的な評価よりも正確です。ただし、制限があります。たとえば、ある人の実際のスコアは、試合に勝つまで実際の成果を反映していない場合があります。また、Elo レーティングはプレイヤーの以前のスコアに基づいていないため、対戦相手のスキル レベルを測定するのには役に立ちません。

Elo のレーティング システムは、ゲームの質に基づいてプレイヤーに報酬を与えるために開発されました。 Elo スコアはプレイヤーのゲームを使用して計算され、レーティングマッチごとに更新されます。 Elo レーティング システムは、絶対的な強さの尺度ではなく、ゲームの結果の確率を決定する数学的モデルです。たとえば、対戦相手よりも Elo レーティングが高いプレイヤーは、8 試合中 5 試合で勝つ可能性が高くなります。逆に、対戦相手よりも Elo レーティングが低いプレイヤーは、試合が引き分けに終わった場合に数ポイントしか獲得できません。

Elo レーティングは、多くのランク付けされたゲームでプレイヤーのレーティングを決定するために使用されています。このシステムは、もともと Elo 自身によって開発されました。これは、FIDE の前の USCF や Professional Chess Association など、さまざまな組織によって採用されています。また、Internet Chess Club、Free Internet Chess Server、その他多くのチェス組織でも使用されています。